[Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

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[Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Kaynee "Ken" Adams le Ven 29 Avr 2011 - 22:44

Bon, suite au nombre conséquent de demandes d'explication lorsque je met un foulard sur le serveur, j'ai décidé de faire un petit Tuto sur le système d'accessoires.

Partie 1 - Positionnement de l'objet:

La commande se forme ainsi:

/pobjet [Slot de port] [ID de l'objet] [ID de la partie du corps synchronisée avec l'objet] [Position sur l'axe X] [Position sur l'axe Y] [Position sur l'axe Z] [Rotation sur l'axe X] [Rotation sur l'axe Y] [Rotation sur l'axe Z]


Je vais détailler une à une les valeurs à entrer.
[Slot de port] : 1, 2, ou 3 . Vous pouvez porter jusqu'a trois objets. Vous ne pouvez mettre 2 accessoires sur le même slot.

[ID de l'objet] : il va de 18891 à 19053. La commande /paccessoire entrée sans valeurs vous donnera des informations supplémentaires sur les ID.

[ID de la partie du corps synchronisée avec l'objet] : Exemple : vous voulez mettre un bandana. le bandana devra exécuter les mêmes mouvements que votre tête. Pour un objet sur la tête mettez la valeur 2. Pour une montre à la main gauche mettez la valeur 5. J'ai la flemme de détailler les 18 parties du corps disponibles , j'éditerai.

[Position sur l'axe X]
, [Position sur l'axe Y] , [Position sur l'axe Z] : Cette image d'une grande qualité devrait vous aider à comprendre.


Axe rouge : Axe X
Axe bleu : Axe Y
Axe vert : Axe Zboub

Exemple : 0 0 0 = dans votre bide. 1 0 0 = au dessus de votre tête. Il vous faudra jouer avec ces valeurs pour bien placer votre objet.

[Rotation sur l'axe X] [Rotation sur l'axe Y] [Rotation sur l'axe Z] :

Ces valeurs permettent de faire tourner l'objet autour des axes précédemment décris. Une valeur positive fera tourner l'objet dans le sens des aiguilles d'une montre , une valeur négative dans le sens inverse.

Les accessoires sur le screen : Ces coordonnées sont à ajuster à votre skin. Ces coordonnées sont faites sur mesure de mon skin.

Foulard : /pobjet 2 18914 18 0.02 0.08 -0.000 0 90 0
Montre : /pobjet 1 19039 5 0 0 0 0 90 190

Partie 2 - Sauvegarde de votre objet:

Une fois votre objet correctement positionner sur votre skin, nous vous donnons la possibilité de sauvegarder votre création afin qu'à votre prochaine connections vous puissiez la remettre rapidement sur vous.

La commande est /sobjet [Slot Port de l'objet (1-3)] [Nom du fichier] ( mémo technique : /sauvegarderobjet )
Utilisation: Comme vous pouvez porter plusieurs objet sur vous il vous faudra indiquer quel objet vous souhaiter sauvegarder.
Pour cela indiquer le slot de port au quel vous avez mis l'objet ( voir partie 1 ).

Ensuite vous devez indiquer le nom du fichier que vous allez sauvegarder. Attention, ce nom doit respecter une forme afin de permettre a d'autre personne de pouvoir l'utiliser facilement.
Pour cela vous devez choisir un nom de fichier commencant par les initial de votre compte (Prenom_Nom) puis ensuite tout attacher l'id de l'objet.
Exemple: /sobjet 1 RA19986 ou /sobjet 3 RA19039 etc...
Attention : Il se peut qu'une personne porte les même initial que vous et donc que vous ne puissiez pas enregistrer votre objet, il vous est donc autoriser de mettre un pseudo souhaiter a la place des initiales.

Partie 3 - Chargement d'un fichier:

Pour vous permettre une utilisation rapide, simple et un partage de vos création, vous pouvez charger vos objets a tout moment.
Commande: /cobjet [Slot Port de l'objet (1-3)] [Nom du fichier a charger] ( mémo technique : /chargerobjet )
Utilisation: Son système de fonctionnement est le même que le /pobjet, vous indiquer le port sur le quel vous voulez mettre l'objet afin de pouvoir en porter plusieurs ( 3 maximum sans compter les objets automatique ) puis vous indiquer le nom du fichier affilié a l'objet que vous voulez porter.
Quelques exemples: J'ai sauvegarder ( /sobjet ) récemment un objet au nom de RA19039 qui correspond a une montre et je veut le mettre sur le port 1, je tape donc : /cobjet 1 RA19039. L'objet apparaîtra sur vous ensuite.
Autre exemple: Un ami a sauvegarder dans un fichier le foulard 18914 et me propose de le mettre, je tape donc /caccessoire 1 Ja18914.

Partie 4 - Retirer l'objet :
Pour retirer un ou plusieurs objets sur vous il vous suffit
de taper la commande /robjet [Slot du port].
Le slot du port étant celui au quel l'objet est associer.

Partie 5 - Supprimer un fichier :

Seul le propriétaire du fichier/enregistrement à la possibilité de supprimer un enregistrement.
Commande: /supobjet[nom du fichier que vous souhaiter supprimer].

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Dernière édition par Kaynee "Ken" Adams le Ven 29 Avr 2011 - 22:52, édité 1 fois

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Badra_Craw le Ven 29 Avr 2011 - 22:49

O shiit c'est une vrai galère sa

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Tom-Adams le Ven 29 Avr 2011 - 22:51

Beau tuto, juste une erreur: l'id de la partie du corps 18 est celui du coup et non de la tête qui est l'id 2

___________

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Kaynee "Ken" Adams le Sam 30 Avr 2011 - 2:03

Je ferais un Edit avec les parties du corps détaillées : D

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Matthew Pharrel le Sam 30 Avr 2011 - 10:54

Merci d'avoir fait un tutoriel, c'est très gentil de ta part, et bien expliqué Wink

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Bart_Peterson le Sam 30 Avr 2011 - 11:59

C'est effectivement tres compliquer je crois pas que je v mettre d'accecoire moi Shocked et bien sur sa serait pas Kaynee si y'aura pas un axe Zboub Mdr What a Face


Dernière édition par Bart_Peterson le Sam 30 Avr 2011 - 12:31, édité 1 fois

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Neil Alvarez le Sam 30 Avr 2011 - 12:00

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Bozidar_Dolmayan le Sam 30 Avr 2011 - 12:37

C'est très bien expliquer mais c'est vraiment galère ...

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Tyron_Weston a été banni le Sam 30 Avr 2011 - 14:50

Peppino_Palizzolo a écrit:C'est très bien expliquer mais c'est vraiment galère ...

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Abigail Keenan le Sam 30 Avr 2011 - 14:52

J'épingle, étant donné que ce sujet est demander.

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Kaynee "Ken" Adams le Sam 30 Avr 2011 - 15:38

Merci pour l'épinglage . Edit en approche Very Happy

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Invité le Sam 30 Avr 2011 - 17:56

Difficile ? ^^ faut juste comprendre les maths Very Happy

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Eddy Jewels le Sam 30 Avr 2011 - 19:03

Compliqué mais utile, Merci

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Kurt Barrow le Dim 1 Mai 2011 - 23:16

ALors moi quand je fait /saccessoire 1 ZZ18913 ensuite quand je veu le remettre sa fait :

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Re: [Tutoriel-Info] Système d'objets tel que Foulard, Chapeau, Montre etc.

Message par Kaynee "Ken" Adams le Lun 2 Mai 2011 - 2:10

La sauvegarde de fichier ne marche pas encore.

Moi je copie colle la commande dans un fichier .txt pour pas la perdre Smile

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