Règles Faction

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Règles Faction

Message par Maxime Simons le Mer 31 Aoû 2011 - 2:45

Règles générales des factions.



1. semaine civile.

Pour changer de faction vous devez attendre un délai de 1 semaine pour éviter les désistements spontanés et pour vous encourager à ne poster que si vous êtes motivé.
Tout manquement à cette règle se résume par une sanction aussi bien du coté de l'invité que de celui qui invite.


2. L'aide faction.

Sur CVDR l'aide faction est autorisé seulement dans les deux cas suivant:
_ Les recrues des factions
_ Les factions alliés
Exception: En braquage l'aide faction est interdit sauf pour piloter les véhicules qui serviront à la fuite.


3. Les factions non officielles interdites.

Il est interdit de créer une faction en contournant les règles, vous devez forcément passer par l'espace "Demandes d'ouverture de faction" pour proposer votre faction. Sera considérée comme faction non officielles (Excepté les F.A. en période de test) tout rassemblement de plus de 3 personnes adoptant l'attitude d'un groupe et participant à des fusillades, brawl, à des trafics illégaux ou que vous revendiquiez une couleur ou un territoire.

4. Le respect des trêves.

Il se peut que l'on vous impose des trêves dans certains cas
_La création d'une nouvelle faction
_Lors d'une prise de territoire


5. Période obligatoire lors de l'officialisation de la FA.

Désormais, une période de minimum 2 mois est imposé aux nouveaux leaders des F.A qui abandonnent leur projet, suite à cela ils ne pourront plus reposter une candidature Mafia/Gang.

6. Interdiction d'utiliser le talkie hors des braquages.

Pour les gangs et les mafias l'utilisation du talkie walkie est réduite à un usage lors des braquages.

7. Interdiction d'effectuer des assauts.

Les assauts contre les territoires hors prise final sont interdites pour les gangs et les mafias.

Gangs


1. Les Brawls.

Les brawls ce sont des combats entre deux gangs rivaux où seuls les armes suivantes sont acceptés:
_ Le couteau (sauf par derrière)
_Les objets contondants (batte, club, canne,..)
Il est interdit de demander ou de refuser un brawl de manière OOC soit vous défendez soit vous fuyez. Le gagnant d'un brawl est le gang qui a le plus de survivant sur les lieux.


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2. Les prises de territoires

Tout d'abord les territoires que vous pouvez prendre doivent forcément être mitoyens de ceux que vous contrôlez déjà, sauf dans certains cas:
_Vous n'avez plus de territoires de gang à proximité
_Vous êtes entourés par des territoires contrôlés
Dans ces deux cas la vous pouvez allez prendre un territoire neutre plus éloigné.
Il y a deux types de prise de territoires, les territoires neutres et ceux déjà occupés. Dans le cadres d'une prise de territoires neutres, premier arrivé premier servi mettez un véhicule revendiquant vos couleurs de manière bien visible pour officialisés la prise du territoires. Pour le deuxième type, la prise en plus compliqué, en effet elle dure une semaine. Les premiers jours elle commence par venir par petits groupes revendiquer le territoire (provocations envers les occupants, échange rapide de coups, tags,...) puis vous devez organiser jusqu’à la fin de la semaine trois brawls maximum le premier gang qui remportent 2 victoires gagnent le territoires.
Une fois le territoire gagné il devient imprenable pendant une semaine.
IMPORTANT:
_Assurez vous avant de commencé la procédure d'une prise de territoire que ce n'est pas le territoire principale de la faction. Pour prendre le territoire principale il faut que tout les territoires de la faction soit déjà tous prit.
_Notez bien que part territoire nous pensons à une rue pour chaque rue que vous voulez conquérir vous devez réaliser la procédure qui convient selon le type de prise de territoire.

Astuce: Une territoire petit et organisé est plus facile à défendre qu'un grand et éparpillé.


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3. Utiliser des voitures de gang.

Malheureusement le rp de certains membres de gang nous poussent a écrire ce genre de règles. Les voitures que vous utilisez pour imposer votre territoire doivent correspondre à l'image que l'on a d'un gangstat.

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4. Les passants.

Un gang contrôle un territoire où il a pratiquement tout les droits mais il ne faut pas oublier que des gens y vivent et ils n'est pas dans l’intérêt d'un gang de faire fuir la population. Il n'est pas non plus dans l’intérêt d'un gang que de racketter les gens qui passent dans leur quartier ce sont de potentiels clients pour leurs trafics.
Par contre un de vos ennemis se ballade seul chez vous il est de votre droit d'ouvrir le feu sans somation.


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5. Les mogows.

Les mogows ne sont pas des membres du gang et dans ce sens ils ne doivent pas participer à la protection du territoire ou assassiner pour le compte du gang.
Précision: Si un mogow assiste une attaque de la part d'un gang rival sur le territoire son premier réflexe et de s'enfuire si il est toutefois ciblé directement par l'attaque il peut riposter.


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Mafia


1. Utilisation des binds pour scander le nom de la faction.

Il est strictement interdit pour un membre d'une mafia d'utiliser des binds qui comportent une référence à son organisation criminelle.
Exemple: /c Lèves tes mains salope ! Mafia Sicilienne tu peux pas test !


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Factions légales

1. L’éthique.

Dans une faction légale il est totalement interdit de faire ce que l'on appellera de la haute trahison c'est à dire tuer son collègue ou prendre des otages. Il vous est autorisé de vendre ou de donner des informations.
Attention: Pour une meilleure stabilité de la faction les leaders des factions légales n'ont pas le droit de jouer un RP corrompue ou pourri.


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2. Les armes de services.

Il est aussi proscrit de revendre vos armes de services ou de les stocker chez soi ou dans vos véhicules.

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Faction en période de test


Lors de l'ouverture du dépôt, les candidatures qui auront retenu notre attention auront une semaine de test InGame. Pendant cette période la faction en test sera surveillé et jugé à la fin du délai. Nous annoncerons si oui ou non elle sera accepté officiellement.


Les interdictions de la faction en test:

- Toute éventuel altercation positive ou négatif avec les F.A (Légal-Illégal)
- Fusillade
- Braquage de banque
- Kidnapping

Remarque:
- Les altercations positive sont celles qui ont pour but d'aidé une F.A.
- Les altercations négatifs sont celle qui empêchera la progression d'une F.A.


Les autorisations de la factions en test:

- Accord commerciaux envers les F.A. & F.A. en période de test
- Etre en possession d'un territoire n’appartenant à aucune F.A
- Altercation physique ou verbales entre les factions en période de test
- Montrer l’appartenance de son gang à l'aide de tag ou de paroles
- Le deal d'arme/drogue
- Activité légal
- Couverture légal pour les mafias

Remarque:
Toutes ces autorisations doivent être faites dans un terrain neutre ou celui de la faction en test.


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Merci de vous tenir régulièrement informé des règles il se peut que se soit mis à jour couramment au fur à mesure que les joueurs font des fautes.

Règles rédigées par le staff CVDR.


Dernière édition par Maxime Costello le Dim 12 Fév 2012 - 12:07, édité 1 fois

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Re: Règles Faction

Message par Maxime Simons le Sam 19 Nov 2011 - 12:01

Edité ce jour Règle 3
Rappel : Les fno qui sont actuellement en vote ne sont pas concernés par l'edit de cette règle.

___________

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Re: Règles Faction

Message par Letho_Torres le Lun 2 Jan 2012 - 22:15

Rajout de la règle n-°5 "Règle générale Faction".

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Re: Règles Faction

Message par Maxime Simons le Dim 12 Fév 2012 - 12:09

Rajout de la règle 6 dans le général et la règle 5 chez les gangs.

___________

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Re: Règles Faction

Message par Letho_Torres le Ven 2 Mar 2012 - 9:33

Rajout de la règle 7 dans "Règles générales des factions".

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Re: Règles Faction

Message par Letho_Torres le Dim 25 Mar 2012 - 18:55

- Edité la Règle n-° 3 "Règles générales des factions."
- Rajout de la règle général sur les "Faction en période de test."

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